まどろぐ

ゲーム制作をしてます。窓際エクスプローラーのブログ。略して「まどろぐ」

木を揺らすプラグインを作りました

突然マップの木を揺らしたくなって、プラグインを作ってたんですよ。 (動画) ちゃんと揺れてます。よかったよかった。 ……と思ったら、ちょっとした事件が起きました。続きはCienに書いてます。 【制作日誌】木を揺らしたら大事になった話 - 窓際エクスプロ…

ボリュームスライダーを作った話

オプション画面のボリューム調整を、デフォの数字表示からスライダー式にしたくて自作しました。 画像なし 画像あり 画像調整版 画像なし版 → 画像あり版 → 画像調整版と段階的に作り込んで、ようやく満足できる仕上がりに。 そして公開済みプラグインを漁っ…

ワールドマップ差し替え予告

ワールドマップを、購入したこれまでデフォルト素材で仮組みしていたのですが、「KRオーバーワールドタイルセット」を購入しました。GWセールに背中を押されました。少しずつ差し替えていく予定です。雰囲気がだいぶ変わると思うので、追って進捗を出します…

多言語対応の進捗報告を書きました

多言語対応の進捗についてCienに記事を書きました。よかったらご覧ください。「多言語対応、進んでいます」 ci-en.net/creator/1193...そういえば翻訳のこと、中国語の後に何も書いてなかったですね。気づいたら16言語になっていましたw

戦闘画面に「光と影」を足してみた

RPGらしい戦闘演出を追求する中で、今回は照明効果と自作の影プラグインを組み合わせて、バトル画面の雰囲気を整えてみました。 やったこと 照明系プラグインでバトル背景に暗さとトーチ光を乗せつつ、自作の影プラグインで敵の影の見え方を調整した、という…

吹き出し風スキル名表示プラグインを公開しました【RPGツクールMZ】

吹き出し風でスキル名を表示するプラグインを作りました。誰が何を使ったのか一瞬で分かるようになります。上部固定モードもあり、吹き出しを画面上部に固定することもできます。昔のFFのような雰囲気にもできます。 ■特徴・吹き出しでスキル/アイテム名表…

腱鞘炎気味なので、しばらく安静にしてます

最近、手首を痛めてしまい、腱鞘炎気味になってしまいました。 大したことはないのですが、無理をすると長引きそうだったので、 今は少し作業ペースを落として、安静にしています。 普段はPC作業が中心なので、 どうしても手や指に負担がかかりがちなんです…

スキット用プラグインの枠組みを作った話

何を作ったのか 今回手を入れたのは、以下の部分です。 顔グラを暗転背景上に複数表示する仕組み 表示人数を状況に応じて切り替えられる構造 発言中キャラだけを明るく表示する制御 通常のメッセージウィンドウと共存できる設計 いわゆる「スキット用の表示…

戦闘スキル名の吹き出しプラグインを作りました

Ci-enに記事を投稿しました。ci-en.net需要あるんでしょうかね。安価で販売しようか、ちょっと考えたりしてます。

タイトルコマンドを画像にしてみました

タイトル画面のUIを少し調整しました。 修正前 今回は、メニューコマンド部分に画像を使う形に変更しています。 これまでは、シンプルなテキスト中心の表示でしたが、 ボタン感が弱く、少し味気ない印象がありました。 そこで、各コマンドを画像ベースのデザ…

HPゲージの色を分けてみました

HPゲージの配色を調整しました。 今回は大きな仕様変更ではなく、味方と敵のHPゲージの色を分けるための簡単なプラグインを作成しています。 修正前 修正後 味方と敵でHPゲージの色を分離。 見た目の変化はごく小さいですw 思い付きでやったけど、影響はあ…

Ci-en更新のお知らせ

Ci-enに投稿しました「バトル画面UIの細かな調整」 https://ci-en.net/creator/11938/article/1696640

UI調整:サウンドテスト画面を見直しました

最近、サウンドテスト画面のUIまわりも調整しています。 戦闘画面やオプション画面と同様、見た目の派手さよりも、 操作の分かりやすさと画面全体のバランスを重視して、細かな詰めを行っています。 まずは、従来のレイアウトです。 これまでは、画面全体と…

UI調整:オプション画面のレイアウトを見直しました

最近、オプション画面まわりのレイアウト調整も進めています。 戦闘画面と同様、見た目の派手さよりも、使いやすさや画面全体のバランスを重視して、細かな詰めを行っています。 最初の画像。オプションのヘルプが下にあります。 まず、オプション画面のヘル…

細かなUI調整を続けています

最近、戦闘画面のUIまわりを中心に、細かな調整をいくつか行っています。 一つひとつは小さな修正ですが、遊びやすさや画面の見やすさに関わる部分なので、ここでまとめて記録しておきます。 あわせて、上部ウィンドウのサイズも微調整しています。 表示内容…

今年の目標

Ci-enに投稿しました。 今年初めての記事だったみたいです。 今年の目標 | 窓際エクスプローラーhttps://ci-en.net/creator/11938/article/1692322 今度の投稿は週末か来週か、そのくらいですかね。 それではまた。

ピクチャーが流れて困ったので、スクロールしないようにしました(RPGツクールMZ)

こんばんは。 RPGツクールMZでゲーム制作をしています。 今回は、ピクチャーがマップスクロールで一緒に動いてしまう問題 について書いてみます。 ■ マップの0,0だと思っていた 今までピクチャーを直貼りで使うことがほとんどなかったので、 正直、この仕様…

新年。相変わらず作ってます。

あけましておめでとうございます。年が明けました。とはいえ、やっていることは特に変わらず、引き続きゲーム制作を進めています。 最近は翻訳やデータ整理など、外から見るとあまり変化が分かりにくい作業が中心です。派手な進捗はありませんが、日々の作業…

見せられない作業ばかりの日々

最近は、これといった進捗が出せていません。実際、見える部分はまったく増えてません……。 ただ、裏ではちょっと“見せられない作業”を進めていて、これがまあ終わらない。公開できるのはもう少し先になりそうです。 こういう時期はSNSに載せるものもなく、た…

進捗なし日記

最近は家に帰ってすぐ寝てます。作業も翻訳ばかりで、進捗として出せるものがありませんw たまにSteamのレビューを眺めて、「うーん…」ばかり言ってます。海外レビューは論理的に構成されていることが多いですが、日本のレビューは感情で書かれる傾向がある…

連休の過ごし方(=翻訳)

連休中は、家にこもってずっと翻訳作業をしていました。気づけば外は秋になっていて、カーテン越しに見える空がちょっと高い。世間では行楽やイベントの話題が多いみたいですが、こちらは静かな戦場でした。 「翻訳」といっても、単語を置き換えるだけの作業…

文化の違いって難しい

中国では「死」に厳しい 中国のゲーム審査は「死」や「骸骨」にかなり厳しい。どうやら“死”を直接的に表現するのがNGらしく、 スケルトン ゾンビ 幽霊 墓や棺このあたりは、まるごと修正対象になることが多いそうだ。 実際の例 『World of Warcraft』では、…

ゲーム開発は命がけ

座りっぱなしだと死亡率が上がるらしい 人間、長時間座っていると死亡率が上がるらしい。…つまり、ゲーム開発は命がけ。 なぜ死亡率が上がるのか どうやら、長時間座り続けると血流が悪くなって、 心臓病 脳梗塞 糖尿病などのリスクが上がるとのこと。 筋肉…

腰がピキッて鳴った

開発中、腰にクリティカルヒット 最近ずっと座りっぱなしで開発してたんですが、 立ち上がった瞬間――ピキッ。 自分の体から効果音が鳴るタイプのホラー。 思わず「今の何!?」って声出ました。 RPGツクールで言うなら、完全にステート「腰痛」付与。 ゲーム開…

ツクールのF12機能をオフにしました

ツクールのF12機能をオフにしました。 SteamだとF12はスクショキー。 でもRPGツクールMZではF12に「開発ログ(デベロッパーツール)」が割り当てられていて、押すたびに黒いウィンドウがドーンと開きます。 制作中はまだしも、配布するゲームでプレイヤーがF…

ドラクエ5 主人公の人生が壮絶すぎた

ドラクエ5を振り返る ― 結婚イベントって何だっけ? 最初は何気なくドラクエ関連の記事を見ていたら、「ドラクエ5の結婚」というワードが目に入ったんです。 「結婚? ……そんなのあったっけ?」と正直なところ頭に「???」が浮かびました。 自分も昔ドラク…

季節の変わり目にやられました

今日から10月ですね 急に寒くなってきたせいか、ちょっと風邪をひいたみたいです。季節の変わり目って本当に体調を崩しやすいですね。 ちょうどいいってないんですかねw 制作は続けたいけど、体調を崩したら元も子もないので、今日は早めに休もうと思います…

YouTubeでFFの動画を流し見してました

制作の合間にYouTubeで「なぜFFがダメになったのか」 っていう考察動画をいくつか見てました。 正確には「見た」ではなく「聞いた」ですがw 内容は制作者やファンによって色々で、語られ方も様々。 でも共通してるのは、「昔は良かった」というノスタルジー…

あと10分だけ…

寝ようとしてもなかなか寝付けないのに、 「あと10分だけ」と思って横になると、なぜか熟睡してしまうんですよね。 気づいたら1時間経ってたりして、なんとも不思議です。 でも、この「あと10分だけ寝る」って瞬間が一番気持ちいい気がします。 最近あんまり…

マップ名の翻訳と、アマプラ解約

マップ名の翻訳と、アマプラ解約しました マップの名前を翻訳し終わりました。 地味な作業ですが、これでUIや会話中に出てくる地名も各言語に対応するようになります。 あとは細かい調整をしつつ、全体の統一感を見ていく予定です。 翻訳って目立たないけど…