まどろぐ

ゲーム制作をしてます。窓際エクスプローラーのブログ。略して「まどろぐ」

ボリュームスライダーを作った話

オプション画面のボリューム調整を、デフォの数字表示からスライダー式にしたくて自作しました。


画像なし




画像あり



画像調整版


画像なし版 → 画像あり版 → 画像調整版と段階的に作り込んで、ようやく満足できる仕上がりに。

そして公開済みプラグインを漁っていたら、似たようなものが既にあることに気づきました。
完走した後にw

まあ、自分の好みの見た目に仕上げられたから良しとしましょう。
次は作る前にちゃんと探しますW

スキット用プラグインの枠組みを作った話

何を作ったのか

今回手を入れたのは、以下の部分です。

  • 顔グラを暗転背景上に複数表示する仕組み

  • 表示人数を状況に応じて切り替えられる構造

  • 発言中キャラだけを明るく表示する制御

  • 通常のメッセージウィンドウと共存できる設計

いわゆる「スキット用の表示基盤」を先に整えた形になります。

2人

3人

 

表示レイアウトの考え方

顔グラは、暗転した背景の上に直接配置しています。

  • 発言していないキャラは暗く

  • 話しているキャラだけを強調

という、かなりシンプルなルールです。

下の画像は、表示人数ごとの例です。

  • 2人表示のスキット

  • 3人での掛け合い

  • 4人以上の会話

いずれも同じ仕組みで制御しており、 人数ごとに専用処理を分けてはいません。
8人まで対応可能です。

これからテストしながら調整って形になると思います。
ではまた。

タイトルコマンドを画像にしてみました

タイトル画面のUIを少し調整しました。

修正前


 
今回は、メニューコマンド部分に画像を使う形に変更しています。

 

これまでは、シンプルなテキスト中心の表示でしたが、  
ボタン感が弱く、少し味気ない印象がありました。

 

 

そこで、各コマンドを画像ベースのデザインに差し替え、  
押せる要素として分かりやすくなるようにしています。

修正後



 

大きな仕様変更ではありませんが、  
タイトル画面は最初に目に入る部分なので、  
少しずつ見た目の印象も整えていきます。

HPゲージの色を分けてみました

HPゲージの配色を調整しました。
今回は大きな仕様変更ではなく、味方と敵のHPゲージの色を分けるための簡単なプラグインを作成しています。

修正前

修正後

味方と敵でHPゲージの色を分離。 見た目の変化はごく小さいですw

思い付きでやったけど、影響はあるのだろうかw

UI調整:サウンドテスト画面を見直しました

最近、サウンドテスト画面のUIまわりも調整しています。 戦闘画面やオプション画面と同様、見た目の派手さよりも、 操作の分かりやすさと画面全体のバランスを重視して、細かな詰めを行っています。


まずは、従来のレイアウトです。



これまでは、画面全体としては安定しているものの、 操作方法や現在の状態が直感的に分かりづらい部分があり、 初めて触った際に少し迷いやすい構成になっていました。


次に、操作ガイドの表示を見直しました。



テキストはトリアコンタンさんの ExtraWindow を使って表示しています。 カテゴリ選択やキー操作の説明を画面内に明示することで、 何ができる画面なのかが、ひと目で分かるようになります。 一方で、情報量が増えたことで、画面全体がやや散らかって見える点が気になりました。 ただExtraWindowの枠を削ってるので、枠がないのでさみしいですね。


そこで、最終的に右下にガイドテキストをまとめる形に調整しました。 サウンドテストプラグインに新しくウィンドウを作りました。

操作方法や補足情報を右下に集約することで、 メインとなるリストや設定項目の視認性を保ちつつ、 必要な情報だけを自然に確認できる構成にしました。


最後にコマンドに画像を入れて完成ですかね。 また後で、何かを変えるってありそうですがw


派手な変更ではありませんが、 こうしたUIの詰めを少しずつ積み重ねることで、 操作時の迷いや違和感を減らしていければと考えています。 引き続き、細部を整えながら、完成に向けて作業を進めていきます。

UI調整:オプション画面のレイアウトを見直しました

最近、オプション画面まわりのレイアウト調整も進めています。
戦闘画面と同様、見た目の派手さよりも、使いやすさや画面全体のバランスを重視して、細かな詰めを行っています。
最初の画像。オプションのヘルプが下にあります。


まず、オプション画面のヘルプ表示の位置を上に修正しました。
設定項目との対応関係は分かりやすくなる一方で、
画面上部が少し詰まって見えるのが気になりました。
なんか違う。


そこで、ヘルプ表示は従来どおり下部に戻します。
設定ウィンドウ全体の位置をやや上に調整しています。
これにより、画面の上下に適度な余白を確保しながら、
設定項目とヘルプの距離感を保てるようになりました。

見た目の安定感を損なわずに、視線の流れや情報の読みやすさを整えることを意識した調整です。


ほかにも細かな修正はいくつもありますが、
すべて書き出すとキリがないため、今回はこのあたりまでにしておきます。

派手な変更ではありませんが、
こうしたUIの詰めを少しずつ積み重ねることで、プレイ時の違和感を減らしていければと考えています。
引き続き、細部を整えながら、完成に向けて作業を進めていきます。

細かなUI調整を続けています

最近、戦闘画面のUIまわりを中心に、細かな調整をいくつか行っています。 一つひとつは小さな修正ですが、遊びやすさや画面の見やすさに関わる部分なので、ここでまとめて記録しておきます。


あわせて、上部ウィンドウのサイズも微調整しています。 表示内容は変えずに高さを抑えることで、左側の行動順表示と重ならないようにし、 戦闘中の視認性とテンポを改善しました。


ビフォー
アフター


そして、戦闘画面上部に表示される敵名の位置を調整しました。 これまで画面端に寄りすぎていたため、レイアウトを見直し、枠の中に自然に収まるようにしています。 端に張り付いた表示による窮屈さを減らし、画面全体のバランスを整えました。

ビフォー
アフター


ほかにも細かな修正は山ほどありますが、 正直、全部書こうとするとキリがないので、今回はこのあたりまでにしておきます。

派手な変更ではありませんが、 こうしたUIの詰めを少しずつ積み重ねることで、プレイ時の違和感を減らしていければと考えています。 引き続き、細部を整えながら、完成に向けて作業を進めていきます。

それではまた。